Teamfight Tactics (TFT) anunció oficialmente uno de los cambios tecnológicos más relevantes de su historia: a partir del set 18, el juego dejará atrás Hextech Engine —el motor que comparte con League of Legends desde su lanzamiento en 2019— para migrar por completo a Unreal Engine. La noticia llegó a través de un comunicado de Riot Games distribuido en LATAM el 16 de junio de 2026, acompañado de un FAQ oficial que despeja las dudas más importantes para la comunidad de la región.

Las fechas que debes anotar en el calendario

Según el FAQ publicado por el equipo de desarrollo, liderado por Rodger “Riot Prism” Caudill, el set 18 entrará al entorno de pruebas (PBE) el 14 de julio, con un periodo extendido de cuatro semanas para detectar errores propios de un cambio de motor de esta magnitud. El lanzamiento oficial está programado para el 12 de agosto de 2026, momento en que TFT pasará a correr completamente sobre Unreal en todas las plataformas. El cliente dedicado para PC, que buena parte de la comunidad esperaba desde hace tiempo, llegará después: específicamente cuatro versiones más adelante, el 9 de octubre, también con su propio periodo extendido en PBE.

¿Por qué Riot abandona Hextech?

El cambio no responde a una ventaja inmediata en el desarrollo, sino a una apuesta de largo plazo. Riot explicó que migrar a Unreal libera al equipo de TFT de los conflictos derivados de compartir motor con League of Legends y le permite construir herramientas y tecnología propias del autobattler. League seguirá su camino sobre Hextech, mientras TFT gana independencia técnica para evolucionar a su propio ritmo. El estudio fue claro en un punto: el set 18 no se sentirá radicalmente distinto a sets anteriores; el cambio de motor es, ante todo, la base para innovaciones futuras que aún no son visibles para el jugador promedio.

Qué se mantiene y qué cambia para los jugadores

La cuenta de Riot sigue siendo la misma; no hace falta crear un perfil nuevo. Los RP continuarán compartidos entre League y TFT, y todas las divisas y elementos estéticos del juego se transferirán automáticamente al nuevo motor. La gran excepción son las configuraciones preferidas: los ajustes personalizados y los favoritos marcados en el equipamiento se restablecerán con la migración. En dispositivos móviles, la app actual de TFT será reemplazada automáticamente por la versión en Unreal —no es necesario desinstalar nada—, mientras que en PC la primera descarga del set 18 será notablemente más pesada de lo habitual. Las actualizaciones posteriores volverán a su tamaño normal.

Especificaciones, errores esperados y Minileyendas en ARAM

Riot anticipa más errores de lo habitual en esta primera incursión en Unreal, por lo que extendió los periodos de prueba tanto del set como del cliente dedicado. En cuanto a requisitos técnicos, las especificaciones mínimas en PC se mantienen en Windows 10 (build 19041 o superior), DirectX11 (feature level 4.3) y Shader Model 5; en móviles, solo quedarán fuera dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2-3 GB, una porción mínima del total de instalaciones a nivel mundial. Las Minileyendas seguirán funcionando como acompañantes en ARAM en el corto plazo, aunque Riot ya adelantó que, a largo plazo, dejará de dar soporte a nuevas Minileyendas en ese modo a medida que explore más posibilidades exclusivas de Unreal.

Lo que significa para la comunidad LATAM

Para la audiencia latinoamericana, que ha impulsado buena parte del crecimiento de TFT en los últimos años, este anuncio marca el inicio de una nueva era técnica para el autobattler más popular del ecosistema Riot. La recomendación es clara: si juegas en PC o móvil, prepárate para una descarga más pesada con el set 18 el 12 de agosto, y si quieres ser parte del proceso, el entorno de pruebas abre desde el 14 de julio para reportar errores y dar retroalimentación directa al equipo de desarrollo. Desde Plus Gaming Magazine seguiremos de cerca cada actualización de esta migración histórica para TFT.