El Parche 7.11, siguen llegando los reworks

El Parche 7.11, siguen llegando los reworks

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El Parche 7.11, y siguen siguiendo los reworks

Muy buenas a todas y todos, espero que estén bien!

Efectivamente como lo dice el título, continúa Riot haciendo reworks, un tema que la verdad me está cansando, mejor sacan LoL 2. A este paso llegaremos a fin de año con una cantidad de mecánicas donde hasta el Golpe Alfa – Q de Maestro Yi será skill shot.

Pero no estamos aquí para quejarnos, estamos aquí para presentarles lo que podríamos esperar esta próxima semana a la salida del nuevo Parche 7.11, así que sin ánimos de atrasar lo inevitable (leerlo todo por supuesto) aquí está el avance de nuestro próximo capítulo de cosas rotas.

Nota:
Pasiva – Sin garantía: La siguiente lista es especulativa (nerf) ya que todavía se está trabajando en el PBE por ver qué será aprobado y qué no, así también podrían incluir pequeños cambios en el próximo parche que no podrían figurar en esta lista.

Campeones:

AHRI – CAMBIOS

Una de las campeonas, si no la más completa de los magos asesinos recibirá unos cambios en tres de sus habilidad en cuanto al crecimiento proporcional del poder de habilidad, al parecer en algunas ligas ha estado causando problemas en líneas que no le correspondía.

FUEGO ZORRUNO – W

-Disminuye la proporción de poder de habilidad de 40% a 30%

ENCANTO – E

-Aumenta la proporción de poder de habilidad de 50% a 60%

IMPULSO ESPIRITUAL – R

-Disminuye ligeramente la proporción de poder de habilidad de 30% a 25%

CAITLYN – “CAMBIOS”

Una de los pocos tiradores buenos que aun podemos considerar fuertes en el meta actual recibirá un disparo mortal. Aunque Riot lo presente como “cambio”, esto es un NERFEO brutal, que castigará mucho su forma de jugarse ahora.

-Disminuye su velocidad de ataque base de 0,568 a 0,543

DISPARO A LA CABEZA – PASIVA

Los disparos extras del Huracán de Runan ya no contarán para las acumulaciones de la Pasiva

DR. MUNDO – BUFF

“Uno de los pesos pesados del juego ha bajado en popularidad, eso significa que tenemos que buffarlo” … más o menos así suenan los analistas de Tryndamere & co.

-Crecimiento del daño base aumentado de 3 a 3,5

ARDIENTE AGONÍA – W

-Aumenta el daño por cada medio segundo de 17.5/25/32.5/40/47.5 a 20/27.5/35/42.5/50

 

KINDRED – REWORK

Llevo en mi corazón una cicatriz por cada nerfeo que le han pegado a los Kindred desde que salieron, porque se ganaron mi corazón instant, pero ahora que le viene un REWORK podría empezar a ponerme baba de caracol y volverlos a jugar como si no hubiera un mañana otra vez, aunque aun falte ver si valdrán la pena después de todo el texto teórico que se viene.

Crecimiento del ataque aumentado de 1.7 a 2.26

MARCA DE LOS KINDRED – PASIVA

-Eliminado el daño adicional a la vida de los enemigos
-Cada cuatro marcas aumentan el rango del ataque básico de los Kindred, Danza de Flechas y de Terror Creciente. Las primeras cuatro marcas aumentarán el rango en 75, a partir de ahí aumentarán en 25 el rango cada 4 marcas nuevas
-Cada marca buffará las habilidades de los Kindred:

  • Danza de Flechas: aumenta 5% la velocidad de ataque por marca
  • Frenesí de Lobo: daño adicional de la vida máxima del enemigo aumentado en 0,5% por marca
  • Terror Creciente: daño adicional de la vida faltante del enemigo aumentado en 0.5% por marca

DANZA DE FLECHAS – Q

-Ya no obtiene daño base aumentado por marca
-Ya no aumenta la velocidad de ataque en 10/15/20/25/30% por 4/4.5/5/5.5/6s
-Se cambia la proporción de daño de ataque de 20% del AD total a 75% del AD adicional

FRENESÍ DE LOBO – W

-Ahora se puede colocar la zona de cacería a 500 unidades cerca a la cordera, puede atravesar la paredes. La distancia no aumenta con Marca de los Kindred.
-El lobo realiza ahora daño mágico en lugar de daño físico
-El lobo realiza 1.5% de la vida actual del objetivo de base, y obtiene 0,5% por cada marca
-Se cambia la proporción de daño de ataque de 40% del daño total a 20% del daño adicional

TERROR CRECIENTE – E

-Disminuye en daño base de 40/75/110/145/180 a 40/60/80/100/120
-La velocidad del proyectil de aumenta de 1600 a 2000
-Proporción de daño de ataque cambiado de 20% del daño total a 80% del daño adicional
-Daño porcentual a la vida cambiado de 5% de la vida máxima a 8% de la vida faltante + 0,5% por marca
-Se añade que el ataque del lobo realizará un impacto crítico del 50% adicional a objetivos que estén debajo del 15% de vida restante. La posibilidad del impacto crítico aumentará 0,5% de la vida restante por cada 1% de daño crítico

 

LUCIAN – NERF

Otro de los campeones que se han visto beneficiados de los cambios de media temporada, Lucian, recibirá un pequeño nerfeo que a los últimos niveles de su Luz Lacerante

LUZ LACERANTE – Q

Aumenta el costo de maná de 50/55/60/65/70 a 50/60/70/80/90

 

MALPHITE – BUFF

La rrrrrrrrrrrroca recibirá un buffeo bastante interesante que lo podría colocar más fuerte aun en la top lane… si no saben cómo counterear a esas necias Riven, Malphite al rescate!!!

GOLPE EN EL SUELO – E

-Aumenta la proporción de armadura de 30% a 40%

 

MALZAHAR – REWORK

¿cuántos reworks van ya? Que alguien me lo diga por que yo dejé de contar hace tiempo.

LLAMADO DEL VACÍO – Q

-Disminuye el tiempo de casteo de 0.5s a 0.25s
-Se añade un retraso después del casteo de 0.4s
-Aumenta la proporción de poder de habilidad de 70% a 80%

ENJAMBRE DEL VACÍO – W

-Nuevo costo de maná 40/45/50/55/60
-Nuevo enfriamiento en todos los niveles 8s
-Rango de casteo de 150 unidades
-Pasiva: Cada casteo de habilidades acumula una carga de la W
-Activa: Invoca un engendro más otro engendro por cada carga de la W

  • Engendro: Realiza daño mágico por ataque básico que aumenta 12/14/16/18/20 (+40% bonus AD) (+20% AP)

ENGENDROS:

-Vida cambiada de 3 a 65+8 por nivel (2018 al lv18)
-Daño de ataque cambiado de 30/35/40/45/50 (+40% AD adicional) basado en el nivel de la W a 5+3.5 per level (64.5 al lv 18)
-Aumenta la velocidad de ataque de 0.665 a 0.665+2% por nivel
-Armadura cambiada de 30 a 16+2 por nivel (50 al lv18)
-Disminuye la resistencia mágica de 50 a 8+1 por nivel (25 al lv18)
-Disminuye la velocidad de movimiento de 451 a 400
-Velocidad de movimiento ya no es afectada por la proximidad de Malzahar
-Disminuye el valor en oro de 5g a 2g
-Disminuye la duración del engendro de 12 a 8/8/9/9/10 por nivel de la W

VISIONES MALÉFICAS – E

-Aumenta la porporción de poder de habilidad de 70% a 80%

AGARRE INFERNAL – R

-Zona de anulación disminuido a 10/15/20% (+2.5% por 100 AP)
-Daño del rayo añadido a 125/250/375 (+115% de AP)

MAOKAI – CAMBIOS

Al parecer en Riot aun no se deciden qué han hecho con el troco retorcido, por lo que podemos imaginar que sigue en una zona de experimentación, lo cual puede afectar mucho el ámbito competitivo mientras no cierren este capítulo

EXTRACCIÓN DE MÁGICA – PASIVA

-Disminuído la obtención de reducción de enfriamiento de 30/25/20 a lv 1/9/15 a 30/25/20 a lv 1/6/11
-Curación cambiada de 10-130 + 4.5-10.5% vida máxima a 10-70 + 5-13.1% vida máxima

LANZAMIENTO DE RETOÑO – E

-Cambia la duración en los arbustos de 30/40/50/60/70s a 30s + 2.5s por cada 100 Vida adicional

 

REK’SAI – CAMBIOS

La reina del vacío recibirá cambios en su forma de crecer durante la partida. Esto para una de las campeonas que ha tenido buena presencia en el ámbito competitivo podría ser bueno ya que al parecer quieren enfocarla en tener una presencia más dañina en área.

FURIA DE LA XER’SAI – PASIVA

-Cambia la generación de furia de 5 por ataque, 10 por habilidades desenterradas y 2.5 por golpe extra del enemigo a 25 por cada ataque y habilidad desenterrada
-Disminuye el tiempo de regeneración de vida de 5s a 3s
-Disminuye el valor de regeneración de vida de 25 por nivel a 5+10 por nivel

IRA DE LA REINA – Q DESENTERRADA

-Aumenta el daño de 15/25/35/44/55 +20% AD adicional a 15/20/25/30/35 +40% AD adicional

RASTREADORA – Q ENTERRADA

-Ahora tiene 40% de porporción de daño de ataque adicional
-Daño cambiado de mágico a físico

EMERGER – W ENTERRADA

-Cambia el levantamiento (knock up) de ser efecto en área a el objetivo cercano
-Ahora levanta y aleja a los demás objetivos que estén cerca del objetivo primero
-Cambia el levantamiento de 0.5-1s basado en la proximidad a 1s
-Cambia la inmunidad a otro levantamiento de 10/9.5/9/8.5/8s a 10s en todos los niveles

MORDEDURA FEROZ – E DESENTERRADA

-Cambia el daño de 80/90/100/110/120% AD a 50/60/70/80/90 + 85% AD adicional
-Eliminado el escalado en furia

TÚNEL – E ENTERRADA

-Disminuye el enfriamiento de 26/24/22/20/18s a 26/23/20/17/14s
-Disminuye el enfriamiento de túneles usados de 10/9/8/7/6s a 10/8/6/4/2s

IMPULSO DEL VACÍO – R

Reworkeado:

  • Rango: 1500 unidades
  • Enfriamiento: 100/80/60
  • Pasiva: realizar daño a campeones enemigos dejará una marca por 5s
  • Activa: se enterrará y cazará a un objetivo marcado, al alcanzar a un objetivo marcado realizará 100/250/400 +140% AD adicional de daño físico, además de 20/25/30% de la Vida que le falte


SION – BUFF

El Hipertanque al que hay que matar dos veces (prácticamente) o ignorar recibirá un buffo bastante interesante, por aquello de que el ser tanque no fuera suficiente.

HORNO DEL ALMA – W

-Disminuye el enfriamiento de 13 a 11
-Aumenta el porcentaje de escudo de la vida máxima 6/7/8/9/10% a 8/9/10/11/12%

 

YASUO – NERF

Aunque vengan muchos a tirar flores de felicidad, tampoco veo que vaya a ser determinante este nerfeo en ligas bajas, donde hasta el menos hábil puede carrilear con este asesino de lo que sea

TEMPESTAD DE ACERO – Q

-Disminuye la duración de las cargas de la habilidad de 10s a 6s

 

ZAC – NERF

Otra vez nos vemos por aquí hablando de Zac, y no es sorpresa, aunque sí podemos decir que sorprende que sea para nerfearlo pero ¿porqué? Resulta que el pequeño hijo de mami ha sido muy efectivo en aportar daño escalando con una build de AP (aunque lo reworkearon como tanque) así que o le quitamos escalados o le quitamos daño base… lo que Riot sentención fue…

GOLPES DE ESTIRAMIENTO – Q

-Disminuye el daño base de 40/60/80/100/120 a 30/40/50/60/70

 

OBJETOS

MASCARA ABISAL – CAMBIO

-Renombrado de Cetro Abisal

 

ESPADA DEL REY ARRUINADO – NERF

-Disminuye el daño de la activa única de 20 a 15

-Disminuye el robo de vida de 15% a 12%

 
TABI DE NINJA – NERF

-Disminuye el bloqueo de la pasiva única de 12% a 10%

 

MEDALLÓN DEL NÓMADA – BUFF

-Disminuye el costo de 875g a 850g

-Disminuye el costo combinado de 375g a 350g

 

Y ya para ir terminando tenemos las notas adicionales y cosas que han sido testeadas en el PBE y que podrían pasar a ser parte del juego a lo largo del parche 7.11, les recuerdo que esto es especulativo, aunque dudo que la Skin del querido jefecito no sea especulativo

CHEMTECH TRYNDAMERE – 975RP

 

DOOM BOTS OF DOOM

¿podría ser este el juego rotativo del próximo parche?

 

10 BANEOS EN RANKEDS

Desde hace tiempo se viene diciendo que esta modalidad sería añadida a las clasificatorias, ya han sido probados tanto en el PBE como en servidores asiáticos y en el competitivo, así que podría ser esta la definitiva, ya veremos, porque la cantidad de campeones que tiene actualmente League of Legends es demasiado alta y 3 baneos por equipos son insuficientes.

Y con esto nos despedimos de momento, espero que ya empiecen a imaginas las cosas que podrían hacer con los campeones reworkeados, cambiados y buffados, así como sobrellevar los nerfeos aplicados. Espero que pasen un buen parche y nos leemos en la siguiente.

Recuerden! Donde hay orden está Nashor!

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